quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Você faz parte de algum fandom?


Fandom é uma palavra de origem inglesa (Fan Kingdom), que se refere ao conjunto de fãs de um determinado programa da televisão, pessoa ou fenômeno em particular.

O Fandom é um  grupo de pessoas que admiram as mesmas séries de TV ou uma pessoa, esses grupos geralmente se encontram na internet onde ficam por horas conversando e debatendo sobre os seus ídolos.  Muitas vezes esses encontros não ficam somente pela internet, muitos desses grupos marcam para se conhecer pessoalmente.

No Brasil o termo é pouco conhecido, porém existem muitos fandoms por aqui. Fandom são os grupos parecidos aos fansubbers, mais invés de animes eles traduzem mangás e distribuem gratuitamente na internet.

E você, faz parte de algum fandom?

terça-feira, 23 de outubro de 2012

O que são Creative Commons?


Creative Commons (Licença Criativa Comum) é uma organização não governamental sem fins lucrativos localizada em São Francisco, Califórnia, Estados Unidos, fundada em 2001 por Larry Lessing, Hal Abelson e Erec Eldred com finalidade de dar mais liberdade aos autores que queiram que suas obras sejam compartilhadas e copiadas, mas sempre sob certas condições ou normas que o próprio autor escolhe.


Para tentar amenizar as licenças do Copyright que restringe qualquer tentativa que algum cidadão queira  copiar uma obra, a Creative Commons criou licenças com menos restrições que ao tradicional “direitos reservados” onde o autor pode escolher o que será distribuído, utilizado e modificado de sua obra. Não é necessário que só use as licenças da Creative Commons, pode –se escolher um tipo de licença para cada conteúdo de sua obra, por exemplo, uma para o layout, uma para o blog e etc. 



Creative Commons nos disponibiliza seis tipos de licenças, que nos dão as seguintes possibilidades:
1) Atribuição CC BY: Esta licença permite que outros distribuam, remixem, adaptem e construam sobre a sua obra, mesmo comercialmente, desde que lhe deem crédito pela criação original. Esta é a licença mais aberta dentre as oferecidas. Recomendado para ampla divulgação e utilização dos materiais licenciados.
2) Atribuição – CompartilhaIgual CC BY-SA: Esta licença permite que outros remixem, façam tweak e construam sobre a sua obra, mesmo para fins comerciais, contanto que atribuam crédito a você e licenciem as novas criações sob os mesmos parâmetros.
3) Atribuição - SemDerivados CC BY-DN: Esta licença permite a redistribuição, comercial e não comercial, desde que a obra permaneça inalterada, com crédito para você.
4) Atribuição – NãoComercial CC BY-NC: Esta licença permite que outros remixem, adaptem e criem obras não comerciais e, apesar de suas obras novas deverem créditos a você e ser não comerciais, não precisam ser licenciadas nos mesmos termos.
5) Atribuição-NãoComercial-CompartilhadaIgual CC BY-NC-AS: Esta licença permite que outros remixem, façam tweak e construam sobre o seu trabalho não comercialmente, contanto que atribuam crédito a você e licenciem as novas criações sob os mesmos termos.
6) Atribuição-NãoComercial-SemDerivados CC BY-NC-ND: Esta licença é a mais restritiva das nossas seis licenças principais, permitindo que os outros façam o download de suas obras e compartilhem-nas desde que deem crédito a você, não as alterem ou façam uso comercial delas.

As licenças Creative Commons estão disponíveis atualmente em 43 diferentes jurisdições pelo mundo, com mais 19 outras ainda sob desenvolvimento. As licenças para jurisdições para fora dos Estados Unidos estão sob a tutela da Creative Commons Internacional.


quinta-feira, 18 de outubro de 2012

A influência das fanpages no Facebook


Nicole Bahls, modelo, dançarina e ex-panicat do programa Pânico na TV, gerou polêmica com sua personalidade explosiva ao participar do reality-show "A Fazenda", exibido pela Rede Record em 2012. Apesar de não ter ganho o prêmio de 2 milhões de reais, Nicole adquiriu muitos fãs durante a estadia no programa e deu o que falar nas redes sociais, graças à suas discussões e encrencas. A forma como ambos os meios de comunicação, internet e televisão, se complementavam, chamou a atenção de Juan Thomé, estudante de 18 anos residente em Santo André que conseguiu unir mais ainda o vínculo entre os fãs do programa nas redes sociais.


Juan, ao perceber a repercussão que cada frase dita por Nicole no programa alcançava no Facebook, decidiu criar uma fanpage, a Keep Calm Nicole que, em pouco tempo, conseguiu se destacar por seu humor e criatividade, misturando a famosa frase Keep Calm And Carry On com outras ditas por Nicole Bahls dentro e fora da Fazenda. Hoje a página já ultrapassa as 8.000 "curtidas" e, apesar do término do reality, esse número continua crescendo, por isso nós, do TechZone, decidimos conversar um pouco com o idealizador para descobrir como tudo isso aconteceu.


TechZone - Como surgiu a ideia da fanpage?
Juan Thomé - Bom, já fazia um tempo que eu queria criar uma, mas eu queria algo que explodisse logo e estivesse na mídia, então percebi que muitas pessoas comentavam sobre as brigas da Nicole Bahls no reality-show “A Fazenda” e comecei a assistir, até que um dia, sentado no sofá com um amigo, ele me disse “Keep Calm And Relaxa” e eu, nervoso, respondi com uma frase da Nicole, que era “Keep Calm And quem te chamou pra conversa?”, e depois desse dia eu tive a ideia de criar a página.

TZ - A Nicole conhece a página? Se sim, o que ela acha?
Juan - Sim e ela acha super divertido, até já compartilhou e comentou em algumas das nossas imagens. Ela até nos segue no twitter.

TZ - Como funcionam as ideias para as frases postadas? São frases realmente ditas pela Nicole ou você inventa/recebe sugestões?
Juan - De início eu revia os vídeos mais polêmicos e juntava o máximo de frases impactantes possíveis, depois os leitores começaram a nos ajudar e tal. Todas as frases ditas na fanpage foram mesmo a Nicole quem disse, esse é o propósito da página, e sim, recebemos MUITAS sugestões todos os dias, uma base de quase 500 sugestões.

TZ - Você tem ou já pensou em criar outras fanpages?
Juan - Não, eu até pensei em criar, mas não sei se daria conta.

TZ - Alguém mais ajuda a moderar a fanpage ou é só você?
Juan - Sim, meu amigo Guilherme me ajuda a moderar a página desde o segundo dia de criação. Ele também cuida do twitter @KeepCalmNicole.

TZ - O sucesso da fanpage trouxe responsabilidade. Com o que você mais toma cuidado na hora de postar?
Juan - Olha, como nós trabalhamos com o que a Nicole diz, nós nos preocupamos muito em escrever exatamente do jeito que ela fala e pesquisar as sugestões em vídeos antes de postar, porque se eu fosse um artista e tivesse uma página distorcendo o que eu falo, eu não iria gostar muito, e esse não é propósito. Nós queríamos e conseguimos chamar a atenção da Nicole, tanto é que a página começou a dobrar a quantidade de "curtir" depois que ela mesma compartilhou uma de nossas imagens. Nós, como criadores, ficamos muito felizes em ver que o nosso objetivo foi alcançado.

TZ - O que a Keep Calm Nicole diria pra quem ainda não curtiu a página?
Juan - Quem odeia falsidade, Me beja e me curte! Ai que tudo, adoro demais!



E você? Tá esperando o quê para curtir o Keep Calm Nicole? Aproveita e curte também a fanpage do Tech Zone para se manter sempre informado sobre tecnologia, internet e muito mais! 

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Descubra o Windows 8


O novo sistema operacional da Microsoft, o Windows 8, pretende revolucionar a forma de usar um computador. O Release Preview – “prévia” que permitiu que os usuários conhecessem e se familiarizassem com o novo sistema – já foi disponibilizado, mas o lançamento da versão finalizada acontecerá, mundialmente, dia 26 de outubro.

Nova interface pensada, também, para Tablets.

A nova versão não possui a barra “iniciar” e tem um estilo mais limpo e personalizável, pensado para tablets, separada por “blocos” que podem servir tanto para abrigar aplicativos quanto informações e dados diversos.

Para quem não conseguir se adaptar, a interface desktop continuará disponível e poderá ser facilmente ativada, sem utilizar muitos recursos quando posta em segundo plano.


App Sports
Os apps são a grande novidade, o Sports, por exemplo, permite adicionar e acompanhar times e jogadores específicos, escolhidos pelo usuário, o News traz diversas infomações e novidades sobre assuntos gerais e o Travel serve como um tipo de guia turístico que também é um sistema de reservas, com a ajuda da Frommer e Kayak. Também é possível, pela Windows Store, encontrar qualquer tipo de programas e apps desejados.


Foram realizados aprimoramentos nas reproduções de áudio e vídeo e, além disso, há uma melhoria no desempenho geral do sistema e na autonomia da bateria. E aí, vai encarar?



quarta-feira, 10 de outubro de 2012

SOPA e PIPA? Entenda o que isso significa


O Stop Online Piracy Act (SOPA) (em tradução livre, Lei de Combate à Pirataria Online) é um projeto de lei da Câmara dos Deputados dos Estados Unidos que amplia os meios legais para que detentores de direitos autorais possam combater o tráfico online de propriedade protegida e de artigos falsificados.
Se este projeto for aprovado, os detentores de propriedade intelectual terão o direito de bloquear indiscriminadamente o conteúdo da web. A Internet livre, como conhecemos hoje, estaria ameaçada.

Um segundo projeto de lei, que também circula no Congresso dos Estados Unidos, é igualmente preocupante. Trata-se do Protect IP, também conhecido como PIPA. A medida, assim como o SOPA, tem a função de combater a pirataria, inclusive atacando sites hospedados fora do território norte-americano.

Alguns dos sites mais acessados na Internet ameaçaram tirar suas páginas do ar temporariamente, um protesto que tem sido chamado de blackout. A Casa Branca e grandes organizações como Google, Mozilla, AOL, LinkedIn,  Facebook, Twitter e Zynga devem aderir ao manifesto. O blackout  foi feito por alguns sites, incluindo alguns brasileiros. Entre eles, estão Wikipédia, Idec, A2K Brasil, Cultura Livre, CTS Game Studies, Estrombo, Observatório da Internet, Open Business.

(MegaUpload foi um dos sites que saíram do ar, causando revolta)

Ambos os projetos SOPA e PIPA, provocaram manifestações ou interrupções de serviços de sites importantes como Google, Wikipedia e Craigslist, de classificados.

No Sopa, a proposta é ter pena de até 5 anos de prisão para os condenados por compartilhar conteúdo pirata por 10 ou mais vezes ao longo de 6 meses. Os sites como Google e Facebook, por exemplo, também poderiam ser punidos pela acusação de "permitir ou facilitar" a pirataria. A pena seria o encerramento dos serviços e banimento de provedores de internet, sistemas de pagamento e anunciantes em nível internacional.
Existem pessoas e organizações e favor e contra esses projetos, os que estão dando apoio são as emissoras de TV, gravadoras de músicas, estúdios de cinema e editoras de livros, que se sentem lesadas com a livre distribuição de filmes e músicas na web, principalmente em servidores internacionais. Disney, Universal, Paramount, Sonyx e Warner Bros apoiam esses projetos.

Já empresas de tecnologia como Google, Facebook, Wikipedia, Craigslist, WordPress, entre outros, são contra os projetos de lei, alegando que, caso aprovados, eles teriam menos liberdade da internet e dão poderes em excesso para quem quiser tirar os endereços do ar, prejudicando o funcionamento da web em todo o mundo.

(Montagem feita pelos anti-SOPA/PIPA. "Erro 404: Liberdade não encontrada")

A Casa Branca também se manifestou contra os projetos, afirmando que eles podem atentar contra a liberdade de expressão na internet. Sem o apoio, eles podem sofrer modificações ou até serem diluídos no Congresso e no Senado americanos.

O Congresso norte-americano anunciou o adiamento da votação do projeto do Pipa e deixou "em espera" o Sopa, segundo comunicados.

domingo, 7 de outubro de 2012

Presidente da Google e o Gangnam Style.

Quem diria, até o Presidente da Google entrou no clima do Gangnam Style o sucesso do momento, do sul-coreano PSY. 

Em visita à Coreia do Sul para apresentar o Nexus 7, Eric Schmidt se encontrou  com ninguém menos do que o astro asiático e, em vez de falarem de negócios ou nas maravilhas do tablet, a dupla decidiu fazer a alegria da internet com a coreografia amada por milhões. E para deixar tudo ainda mais emblemático, a situação aconteceu dentro do escritório da Google, que fica exatamente no distrito de Gangnam, em Seul, mas parece que Schmidt não gostou de ter virado piada por causa da situação, tanto que, de acordo com o site The Verge, algumas dessas primeiras gravações foram retiradas do YouTube. 



Ah Presidente, é só uma dança!

(Fonte: TechMundo.com.br)

quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Você se imaginaria sem as redes sociais?


Atualmente as pessoas passam a maior parte de seu tempo conectadas, isso se deve aos reflexos das facilidades que a rede oferece para quem precisa se conectar e se comunicar grande parte do tempo. O conceito de Rede Social é extremamente ligado a nossa realidade offline, pois a mesma surgiu da necessidade que tivemos de manter relacionamentos em meio a uma vida corrida e que, cada vez mais, precisa de facilidades.

A comunicação via web já era possível através da troca de emails, mas não é de hoje que os sites de relacionamento são utilizados. A primeira rede social surgiu em meados de 1995 nos Estados Unidos. O ClassMates.com tinha o propósito de reaproximar antigos amigos de escolas, e faculdades, mas era um serviço pago, o que o torna muito diferente dos modelos que temos hoje. Anos depois surgiram redes como o Messenger da AOL e o Sixdegress que é apontado como o primeiro modelo de rede social que permitiu a visualização de perfil de outras pessoas. Outros sites de relacionamento foram criados após isso, mas é importante lembrar do surgimento do MySpace, que se tornou muito popular e interativo. No mesmo ano em que foi lançada, surgiu o LinkedIn com um conceito diferente, apresentando a proposta de interação profissional.

(Orkut em sua versão beta)

Em 2004 houve a evolução da web para 2.0 e a criação do Orkut, que se tornou um fenômeno no Brasil, e o Facebook, que apareceu na Universidade de Harvard sendo uma espécie de comunicação privada entre os alunos. Um tempo depois, todos os usuários da web poderiam ter seus perfis e o crescimento foi enorme, em julho de 2012, o site já apresentava 54% da preferência nacional dos brasileiros.



Com o Facebook, há a possibilidade da criação de FanPages, podendo ser estas dedicadas à pessoas famosas, empresas ou até mesmo humor, como é o caso da Gina Indelicada e, a mais recente, Keep Calm Nicole (https://www.facebook.com/KeepCalmNicole) que utiliza as frases ditas pela ex-participante do programa A Fazenda em forma de memes e faz sucesso entre os fãs, já passando dos 8.000 likes.




(Twitter em sua primeira versão)
Outra rede que chamou a atenção foi o Twitter. Diferenciado por trazer uma caixa de texto com o limite de 140 caracteres, o usuário escreve pequenas mensagens com o que estava fazendo, ou pensando, inovou o conceito das redes sociais por ser extremamente rápido o giro das informações que ali eram postadas. Gerou também uma certa comunicação entre ídolos e fãs nunca antes alcançada, além de se fazer presente a praticidade no dia a dia de todo usuário. Em 2009 o Twitter começou a se tornar uma das principais redes sociais do mundo.

A influência desses “fenômenos” da comunicação foi tão grande que tomou conta de grande parte da vida das pessoas, e foi parar em muitos outros campos, como o cinema, por exemplo. A história do Facebook virou um longa metragem produzido pela Sony, recebendo inúmeras críticas positivas.


É muito comum escutar pessoas falarem sobre “curtir” coisas do cotidiano, graças a influência que a rede tem. A comunicação via rede social nunca foi tão abrangente como é hoje, todos acabaram se conectando, seja em casa ou enquanto andam pelas ruas, através dos smartphones, e todas as novidades chegam em seus respectivos murais com facilidade.


Então aproveitando o assunto, que tal dar um “Like” na nossa página no face? https://www.facebook.com/TechZone5 ;)


quarta-feira, 3 de outubro de 2012

Uma realidade alternativa

Nos tempos atuais é muito comum encontrarmos jogos que simulem uma situação real e que sejam de gênero persuasivo, já que estes têm uma alta procura. Muitos deles utilizam novas mídias para criar uma impressão de realidade alternativa, criando um universo lúdico. Vemos também jogos eletrônicos que quebram as barreiras entre realidade e ficção, onde parte da diversão consiste em encarar o mundo fictício como se fosse real.

Capa da edição Bloodlines do game.

É o caso de Vampire: The Masquerade (Vampiro: A Máscara), que nada mais é que um jogo de vampiros lançado em 2004, desenvolvido pela Troika Games e distribuído pela Activision, onde o cenário é muito parecido com a vida real mas, como sugere o manual, numa realidade mais decadente e dark, criando assim uma atmosfera geral e preparando o palco para o aparecimento dos Não-Vivos que surgirão das trevas.



Ao longo do jogo os personagens dos jogadores, que iniciarão como humanos, tomarão conhecimento da existência destas criaturas da noite e, mesmo sem vê-las, suas vidas serão tocadas por elas de uma forma ou de outra. Os personagens são avaliados desde o início e sua evolução é acompanhada de perto. Na versão online, a cada post feito, os moderadores terão mais ferramentas para definir em qual Clã ele se encaixa melhor. O tempo necessário para isto é muito subjetivo, para alguns a passagem de humano para vampiro se dará mais rapidamente do que para outros, tudo é uma questão do quão evoluído está o seu personagem. Jogadores mais criativos, pró-ativos, que desenvolvam melhor a história e a personalidade de seus personagens, certamente serão “Abraçados” (transformados) antes dos demais.

(Divulgação)
O jogo começou em uma mesa como um RPG (Role-Playing Game) através de cartas, acompanhado de um livro que traduzia todos os clãs, sendo que cada jogador fazia uma série de perguntas e respostas para saber exatamente a que clã pertencia, cada um com características diferentes do outro. Depois disso passou a ser jogado em PC individualmente, por instalação e, finalmente, passou a ter sua versão online. Todas elas levavam o jogador a vivenciar a trama, suas características pessoais estavam presentes no personagem que ficava gradativamente mais forte e experiente.


Para jogar é preciso ter um processador equivalente ao Pentium IV 1,2 GHz/Athlon, 384 MB de memória RAM e 3,3 GB livres em disco, o que não é problema para os fãs, pois vem acumulando cada vez mais players ao longo dos anos em todo o mundo.

sábado, 29 de setembro de 2012

iPhone 5 de Ouro?

É isso mesmo, a empresa Gold & Co. lançou nesta quinta-feira a versão luxuosa do novo smartphone da Apple que terá dois modelos: um de ouro e outro de ouro com rosa, ambos com 24 quilates. O produto só estará disponível por enquanto na loja Collector's, no Dubai Mall, no Qatar.

iPhone 5 de ouro é um produto de luxo e personalizado.



O iPhone que for vendido, virá em uma caixa de madeira individual e numerada, feita à mão e com certificado de autenticidade.

"O Iphone 5 é uma jóia da tecnologia e estamos radiantes por trazer uma versão em 25 quilates de ouro e a primeira em ouro rosa para os clientes de nossa empresa." diz o CEO Gold & Co., Amjad Ali.

A princípio as vendas começam em Dubai e não há informações sobre exportações. Além disso, o preço do produto ainda não foi divulgado pela fabricante, mas não há duvidas de que vai custar bem caro.

Eai, tem coragem de comprar uma jóia dessas?

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Óculos revolucionários: O novo óculos do Google

No mês de setembro de 2012, o jornalista David Pogue, do New York Times, teve a oportunidade de vivenciar o novo projeto do Google, o “Glass” (projeto de Babak Parviz), um protótipo de um dispositivo para ser utilizado no rosto que, apesar de ser considerado um óculos, não tem lentes.


(Foto de estudo de design do Glass publicada na página do projeto no Google+)

O Glass lembra uma armação de óculos com um bloco pequeno e transparente posicionado acima e à direita do olho esquerdo, que seria a tela do dispositivo, tornando-o um computador razoavelmente completo ou até mesmo um Smartphone que você nunca precisará tirar do bolso.

Dentro da haste direita do suporte horizontal, sobre a orelha, o Google colocou memória, processador, câmera, alto-falante, microfone, antenas de Wi-Fi e Bluetooth, acelerômetro, giroscópio, bússola e bateria.

Google disse que, eventualmente, o Glass terá um rádio celular para que ele possa ficar on-line, no momento ele conecta-se sem fio ao seu telefone para conseguir acessar a rede, e o que é surpreendente é que esse negócio fino é apenas o protótipo. Nas gerações futuras, ele ficará ainda menor.

A maior surpresa é que a telinha é completamente invisível quando você está falando, dirigindo ou lendo. Você simplesmente se esquece dela, não fica absolutamente nada entre os seus olhos e o que ou quem quer que você esteja olhando. Você pode controlar o software deslizando um dedo sobre a haste direita em diferentes direções, ela é um touchpad, e seus movimentos podem conduzi-lo por menus simples e práticos. 

Em diversas apresentações, o Google mostrou ícones para funcionalidades como tirar uma foto, gravar um vídeo, fazer uma chamada telefônica, navegar no Google Maps, verificar sua agenda e assim por diante, um toque seleciona a opção desejada.


O projeto foi revelado em fevereiro de 2012, por Nick Bilton do New York Times. O que fez com que essa história ganhasse destaque foi que ele convidou visitantes a assistirem à uma transmissão de vídeo ao vivo feita do Glass usado por um saltador que pulou de um avião e caiu de paraquedas no telhado do prédio do evento.



Segundo o Google, o Glass ainda está em um estágio muito inicial. Muitos elementos ainda não foram finalizados, incluindo o que o Glass fará, como a interface será, como ele funcionará e assim por diante. O Google não quer deixar o público empolgado com algum recurso que pode não se materializar na versão final do produto. No momento, a empresa planeja oferecer os protótipos a desenvolvedores no ano que vem por US$ 1.500, antes de vender o Glass para o público em, talvez, 2014.

terça-feira, 25 de setembro de 2012

Internet pela TV?


Convergência tecnológica é um termo que, de uma maneira geral, é utilizado para designar a tendência de utilização de uma única infraestrutura de tecnologia para prover serviços que, anteriormente, requeriam equipamentos, canais de comunicação, protocolos e padrões independentes, permitindo que o utilizador acesse as informações de qualquer lugar e através de qualquer meio de comunicação.

O Deutsche Bank Research define convergência como "um processo de mudança qualitativa que liga dois ou mais mercados existentes e anteriormente distintos".

As tecnologias envolvidas no processo de convergência são, de forma geral, tecnologias modernas de telecomunicações tais como rádio, televisão, redes de computadores e de telefonia.

Para ter essa convergência  entre a TV e a internet será preciso ter uma conexão entre á internet wi-fi de banda larga. Mas também já existem as TVs que já vem com o hardware/software necessários embutido.

O aparelho já é o suficiente para ter acesso à internet pela tela da televisão, mas para integração de sites e aplicativos com a programação da TV é necessário, também, um serviço qualquer de TV a cabo ou satélite.

segunda-feira, 24 de setembro de 2012

O nerd e a patricinha - Viral oficial da TechZone5

Terminamos a criação do nosso viral e decidimos compartilhar com vocês. O vídeo é protagonizado pelos estudantes da USCS de Comunicação Social, Taynara Belizardo e Luiz Henrique Basilio, com a ajuda de Jacqueline Lira, Bruna Munhoz e Maylin Nakamura.




O que acharam?


terça-feira, 18 de setembro de 2012

Você sabe o que é Transmídia e Hipermídia?


Muita gente não conhece ou não sabe a diferença desses dois termos, por isso, decidimos explicar de um modo rápido e de fácil entendimento, já que ambos estão ativamente presentes no nosso dia a dia.

Hipermídia é um meio que permite acesso a sons, imagens, textos e etc de várias mídias diferentes de forma simultânea, fazendo com que seja bem interativo para os usuários e não linear, deixando o usuário livre para seguir da maneira que quiser o conteúdo. Um exemplo de hipermídia é o Bluetooth que permite o usuário transmitir e receber mídias de qualquer outro aparelho com essa acessibilidade instantânea.

Já transmídia, é um meio que usamos para transformar, por exemplo, filmes e seriados onde baseados em personagens, no contexto, são realizadas adaptações. O seriado Smallville pode nos mostrar isso, foram realizados diversos produtos como videogames, histórias em quadrinhos e muitos outros.

É possível perceber que ambos os termos, ainda que pouco conhecidos, já são dominantes e crescentes, como uma forma de divulgação e até interação dos produtores com os consumidores, aproximando-os do produto que é vendido ou veiculado.

quarta-feira, 12 de setembro de 2012

iPhone 5 é mais ousado que aparelhos anteriores

A nova geração do iPhone teve, além das melhorias esperadas no processador e na resolução da câmera, mudanças mais ousadas. Uma delas foi o aumento da tela que, agora, tem o tamanho de 4 polegadas na diagonal - diferente dos anteriores, com 3,5 - deixando o aparelho com o mesmo aspecto de uma TV de LED ou LCD (16:9), além de permitir mais uma fileira de aplicativos.

Outra mudança foi no conector de cabos, antes o mesmo conector servia também para iPod e iPad, agora é 80% menor, leva a tecnologia chamada Lightning e é dupla face, ou seja, não tem um lado certo para ser conectado ao aparelho. Para aqueles que desejam usar o modelo antigo, terão de comprar um adaptador.

O aparelho, inteiramente feito de vidro e acrílico, tem aproximadamente 112g, 20% mais leve que o modelo anterior e também é mais fino, com 7,6mm (18% menor que o 4S, com 9,3mm).

O processador é o Apple A6, que estará disponível no dia 19/9 para atualização dos demais aparelhos, e a velocidade aumentou. A conexão é de 4G LTE (tecnologia pela primeira vez inserida em aparelhos Apple) e wireless "ultrarrápido" com 5 GHz 802.11n Wi-Fi. 





segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Quem Somos Nós?

Galera, aqui está um pequeno vídeo de apresentação dos integrantes que compõem este blog, sempre trazendo informações quentinhas para vocês. Conheçam Maylin, Bruna, Taynara, Luiz Henrique e Jacqueline.




A Propagação Dos "Memes"


Memes são imagens, frases ou até mesmo comportamentos inesperados que se espalham de uma hora para outra na internet e, graças às redes sociais, se tornam mania. O termo foi criado por Richard Dawkins em 1976 e significa “informações que se multiplicam de cérebo em cérebro, ou do local onde estas possam se encontrar”, ou seja, algo que facilmente pode autopropagar-se.

É normal encontrar na timeline do Facebook, por exemplo, tirinhas ilustradas por memes que resultam em piada, o que mostra o quão essencial é a participação das redes sociais para sua divulgação.

No momento existem memes ilustrados para toda e qualquer situação, o que permite que qualquer pessoa crie o seu próprio e divulgue-o em seu perfil, tornando a diversão muito mais interessante e acessível. No entanto, na maioria das vezes, os que conseguem mais atenção são aqueles inesperados, acidentais, como o caso de “Luiza que está no Canadá” ou o mais recente, “O Bar-Mitzvah de Nissim Ourfali”.


Os memes chegaram para divertir os internautas e já fazem parte do cotidiano fora da web, devido à forma rápida como estes se propagaram no nosso dia a dia.

terça-feira, 4 de setembro de 2012

Redes Sociais


Redes sociais são uma forma de interação entre pessoas com um interesse em comum, sendo muitas vezes da mesma faixa etária.

Os sites que permitem essa comunicação por meio de redes sociais funcionam tendo como base um perfil de usuário, com login e senha, onde o usuário coloca as informações que desejar, como nome, muitas vezes apelidos, idade, data de nascimento, local em que trabalha ou estuda, seus interesses e pode colocar fotos, compartilhando essas informações com outros usuários, sendo que muitos sites tem sua segurança, podendo o usuário decidir quem ele quer que veja suas informações, adicionando-os a sua pagina da web.

As pessoas procuram esse tipo de site de relacionamento para poder se comunicar com amigos e familiares com maior praticidade, podendo comentar noticias, discutir problemas pessoais, propor ideias e interagir com a opinião do outro, já que tem acesso livre aos “posts” dos outros como, por exemplo, o Facebook e o Twitter.

Os avanços da tecnologia trazem na evolução uma enorme praticidade de interação de pessoas do mundo todo, e isso é um fato, o que devemos nos atentar é que tudo isso pode ser positivo ou negativo, já que na web tudo é muito rápido e de fácil acesso, podendo tornar alguma pessoa ou até empresas, famosas por serem muito boas ou ruins, prejudicando de forma acelerada o conteúdo acessado, como também pode quebrar barreiras de desterritorialização e levar as pessoas a conhecer outras culturas e pessoas estrangeiras.